TA的每日心情 | 擦汗 2023-5-6 02:41 |
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签到天数: 570 天 [LV.9]以坛为家II
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├─001-初级班
│ │ 002-VS集成开发环境.txt
│ │
│ ├─代码
│ │ L001.rar
│ │ L002.rar
│ │ L003.rar
│ │ L004.rar
│ │ L005.rar
│ │ L006.rar
│ │ L007.rar
│ │ L008.rar
│ │ L009.rar
│ │ L010.rar
│ │ L011.zip
│ │ L012.zip
│ │ L013_014.zip
│ │ L016-018.zip
│ │ L022-023.zip
│ │ L024-026.zip
│ │ L027-028.zip
│ │ L029-031.zip
│ │ L032-033.zip
│ │ L034-036.zip
│ │
│ ├─大纲
│ │ 000-VS2017安装.txt
│ │ 001-VS环境创建一个简单的程序(C,C++).txt
│ │ 002-VS集成开发环境.txt
│ │ 003-整数变量与作用范围.txt
│ │ 004-算术运算符与算术表达式.txt
│ │ 005-带符号整数类型与sizeof运算符.txt
│ │ 006-无符号整数类型unsigned int.txt
│ │ 007-条件判断与关系运算符.txt
│ │ 007-逻辑运算符与逻辑表达式.txt
│ │ 008-条件判断与逻辑运算符.txt
│ │ 009-While循环与控制语句.txt
│ │ 010-for循环与控制语句.txt
│ │ 011-函数.txt
│ │ 011-函数与多行注释.txt
│ │ 011-自定义函数.txt
│ │ 012-Windows API函数与自写函数.txt
│ │ 013-CE工具搜内存+修改内存数据.txt
│ │ 014-要读取目标进程数据的流程.txt
│ │ 015-游戏的安装.txt
│ │ 016-汇编指令mov与常见几种寻址方式.txt
│ │ 017-VS环境使用mov指令寻址的测试.txt
│ │ 018-游戏中基址偏移的一般形式.txt
│ │ 019-用CE分析游戏的基址偏移(补录).txt
│ │ 019-用CE分析游戏的基址偏移.txt
│ │ 020-用CE配合xdbg分析基址偏移.txt
│ │ 021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例.txt
│ │ 022-用代码读取目标进程地的内容.txt
│ │ 023-用代码写入目标进程地的内容.txt
│ │ 024-用代码读写复杂的基址偏移.txt
│ │ 025-读写接口的设计.txt
│ │ 026-了解CALL指令与参数传递.txt
│ │ 027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea).txt
│ │ 028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡.txt
│ │ 029-堆栈-栈帧与局部变量间的隐秘关系.txt
│ │ 030-x86环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cded,fastcalll).txt
│ │ 031-x64环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cdedl,fastcall).txt
│ │ 032-JE,JZ(等于条件跳转)与无条件跳转JMP.DOC
│ │ 033-JNE,JNZ(不等于时条件跳转)和CMP比较指令.DOC
│ │ 034-带符号比较(JG,JNLE大于跳转).DOC
│ │ 035-带符号比较(JGE,JNL大于等于跳转).DOC
│ │ 036-ZF,OF,SF标志位与常用条件跳转(总结).DOC
│ │
│ └─视频
│ 000-VS2017的安装选项.flv
│ 001-VS环境创建一个简单的程序(C,C++).flv
│ 002-VS集成开发环境.flv
│ 003-整数变量与作用范围.flv
│ 004-算术运算符与算术表达式.flv
│ 005-带符号整数类型与sizeof运算符.flv.flv
│ 006-无符号整数类型unsigned int.flv.flv
│ 007-条件判断与关系运算符.flv
│ 008-条件判断与逻辑运算符.flv
│ 009-While循环与控制语句.flv
│ 010-for循环与控制语句.flv
│ 011-自定义函数.mp4
│ 012-Windows API函数与自写函数.mp4
│ 013-CE工具搜内存+修改内存数据.mp4
│ 014-要读取目标进程数据的流程.mp4
│ 014-要读取目标进程数据的流程TM版.mp4
│ 015-游戏的安装测试.flv
│ 016-汇编指令mov与常见几种寻址方式.flv
│ 017-VS环境使用mov指令寻址的测试.flv
│ 018-游戏中基址偏移的一般形式.flv
│ 019-用CE分析游戏的基址偏移(补录).flv
│ 019-用CE分析游戏的基址偏移.flv
│ 020-021(无游戏声音)020-用CE配合xdbg分析基址偏移+021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例.flv
│ 020-用CE配合xdbg分析基址偏移.flv
│ 021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例.flv
│ 022-用代码读取目标进程地的内容.flv
│ 023-用代码写入目标进程地的内容.flv
│ 024-用代码读写复杂的基址偏移.flv
│ 025-读写接口的设计.flv
│ 026-了解CALL指令与参数传递.flv
│ 027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea).flv
│ 028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡.flv
│ 029-堆栈-栈帧与局部变量间的隐秘关系.flv
│ 030-x86环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cded,fastcalll).flv
│ 031-x64环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cdedl,fastcall).flv
│ 032-JE,JZ(等于条件跳转)与无条件跳转JMP.flv
│ 033-JNE,JNZ(不等于时条件跳转).flv
│ 034-带符号比较(JG,JNLE大于跳转)+(JL,JNGE小于跳转).flv
│ 035-带符号比较(JGE,JNL大于等于跳转).flv
│ 036-ZF,OF,SF标志位与常用条件跳转(总结).flv
│ 037-C,C++语言中逻辑与运算 与 汇编指令的关系.flv
│ 038-C,C++语言中逻辑或运算 与 汇编指令的关系.flv
│ 039-C,C++语言中逻辑非运算 与 汇编指令的关系.flv
│ 040-C,C++整数乘i法运算符与汇编指令MUL,IMUL与CF进位标志位OF溢出标志位.flv
│ 041-C,C++整数除法运算符与汇编指令DIV,IDIV与OF标志位.flv
│ 042-C,C++整数符号扩展指令 CBW、CWD、CDQ.flv
│ 043-C,C++位运算,按位取反运算符与二进制.flv
│ 044-C,C++位运算(与或非)+汇编指令与或非.flv
│
├─002-中级班(数据和功能分析与测试)
│ ├─代码
│ │ B019-020.zip
│ │ B021-022.zip
│ │ B023-024.zip
│ │ B025-026.zip
│ │ B027-028.zip
│ │ B029-030.zip
│ │ B031-032.zip
│ │ B041-042 -测试.zip
│ │ B043-044.zip
│ │ B045-046.zip
│ │ L007-008.zip
│ │ L009-010.zip
│ │
│ ├─加密视频
│ │ 001-分析基址的偏移思路+实战练习1.flv
│ │ 002-分析基址+实战练习.flv
│ │ 003-分析角色坐标及对象显示属性.mp4
│ │ 004-分析角色名字.mp4
│ │ 005-背包数组相关数据分析.flv
│ │ 006-背包对象属性分析.flv
│ │ 007-控制台代码移置到MFC里边+控制台重定向.mp4
│ │ 008-MFC环境读取角色信息+区域信息设置.mp4
│ │ 009-MFC环境遍历背包对象.mp4
│ │ 010-遍历背包对象+对象属性信息.mp4
│ │ 011-分析技能快捷栏数组.mp4
│ │ 012-分析技能快捷栏数组 -对象属性.mp4
│ │ 013-技能CALL分析方法1+初识vftable.mp4
│ │ 014-技能CALL分析方法2.mp4
│ │ 015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别.mp4
│ │ 016-分析多线程发包环境的明文CALL.mp4
│ │ 017-分析明文包结构.mp4
│ │ 018-解密封包数据..mp4
│ │ 019-win32 DLL动态链接库.mp4
│ │ 020-MFC DLL动态链接库.mp4
│ │ 021-MFC DLL外挂框架-重写一下内存读写.mp4
│ │ 022-MFC DLL外挂框架-测试技能组包.mp4
│ │ 023-MFC DLL外挂框架-手动HOOK抓包.mp4
│ │ 024-MFC DLL外挂框架-编写代码HOOK抓包.mp4
│ │ 025-MFC DLL外挂框架-字节数组转换成16进制字符串.mp4
│ │ 026-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出字节集.mp4
│ │ 027-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出上层调用CALL地址.mp4
│ │ 028-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-计算JMP指令偏移+写入HOOK代码.mp4
│ │ 029-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试A.mp4
│ │ 030-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试B.mp4
│ │ 031-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试C.mp4
│ │ 032-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试D.mp4
│ │ 033-分析怪物对象+怪物数组.mp4
│ │ 034-分析怪物对象+怪物数组.mp4
│ │ 035-分析怪物对象+怪物数组C-遍历找到的数据-分析它是否是怪物数组.mp4
│ │ 036-分析怪物对象+怪物数组D-通过选中怪信息-找出怪对象.mp4
│ │ 037-通过怪物ID分析怪物数组A.mp4
│ │ 038-通过怪物ID分析怪物数组B.mp4
│ │ 039-分析怪物对象名字A.mp4
│ │ 040-分析怪物对象名字B.mp4
│ │ 041-分析怪物对象等级和血量.mp4
│ │ 042-分析攻击组包里怎么指定攻击对象的.mp4
│ │ 043-遍历怪物列表A.mp4
│ │ 044-遍历怪物列表B.mp4
│ │ 045-指定新的启动窗口与CTabCtrl页面选项卡类的使用.mp4
│ │ 046-TabControl页面控件与窗口的关联及卸载明文包HOOK.mp4
│ │
│ └─大纲
│ 000-数据分析.txt
│ 001-分析基址的偏移思路+实战练习.txt
│ 002-分析基址+实战练习.txt
│ 003-分析角色坐标及对象显示属性.txt
│ 004-分析角色名字.txt
│ 005-技能CALL.txt
│ 005-背包数组相关数据分析.txt
│ 006-背包对象属性分析.txt
│ 007-控制台代码移置到MFC里边+控制台重定向.txt
│ 008-MFC环境读取角色信息+区域信息设置.txt
│ 009-MFC环境遍历背包对象.txt
│ 010-遍历背包对象+对象属性信息.txt
│ 011-分析技能快捷栏数组.txt
│ 012-分析技能快捷栏数组 -对象属性.txt
│ 013-技能CALL分析方法1+初识vftable.txt
│ 014-技能CALL分析方法2.txt
│ 015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别.txt
│ 016-分析多线程发包环境的明文CALL.txt
│ 017-分析明文包结构.txt
│ 018-解密封包数据..txt
│ 019-win32 DLL动态链接库.txt
│ 020-MFC DLL动态链接库.txt
│ 021-MFC DLL外挂框架-重写一下内存读写.txt
│ 022-MFC DLL外挂框架-测试技能组包.txt
│ 023-MFC DLL外挂框架-手动HOOK抓包.txt
│ 024-MFC DLL外挂框架-编写代码HOOK抓包.txt
│ 025-MFC DLL外挂框架-字节数组转换成16进制字符串.txt
│ 026-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出字节集.txt
│ 027-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出上层调用CALL地址.txt
│ 028-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-计算JMP指令偏移+写入HOOK代码.txt
│ 029-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试A.txt
│ 030-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试B.txt
│ 031-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试C.txt
│ 032-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试D.txt
│ 033-分析怪物对象+怪物数组.txt
│ 034-分析怪物对象+怪物数组.txt
│ 035-分析怪物对象+怪物数组C-遍历找到的数据-分析它是否是怪物数组.txt
│ 036-分析怪物对象+怪物数组D-通过选中怪信息-找出怪对象.txt
│ 037-通过怪物ID分析怪物数组A.txt
│ 038-通过怪物ID分析怪物数组B.txt
│ 039-分析怪物对象名字A.txt
│ 040-分析怪物对象名字B(1).txt
│ 040-分析怪物对象名字B.txt
│ 041-分析怪物对象等级和血量.txt
│ 042-分析攻击组包里怎么指定攻击对象的.txt
│
├─003-高级班
│ ├─代码
│ │ 001-Lost-test.zip
│ │ D002-003.zip
│ │ D004-005.zip
│ │ D006-007.zip
│ │
│ ├─加密视频
│ │ 001-LostArk失落方舟安装方法.mp4
│ │ 002-尝试分析人物血量的基址偏移.mp4
│ │ 003-继续从关键点分析人物血量的基址偏移.mp4
│ │ 004-关于基址特征码提取.mp4
│ │ 005-分析背包基址偏移A.mp4
│ │ 006-分析背包基址偏移B.mp4
│ │ 007-分析背包基址偏移C-物品数量.mp4
│ │ 008-分析背包基址偏移D-物品名字.mp4
│ │ 009-分析背包对象名字与背包数组关系.mp4
│ │ 010-分析背包对象使用CALL.mp4
│ │ 011-分析技能数组.mp4
│ │ 012-分析技能数组技能名字A.mp4
│ │ 013-分析另一个技能数组.mp4
│ │ 014-分析药品数组.mp4
│ │ 015-分析喊话CALL和参数A.mp4
│ │ 016-分析喊话CALL和参数B.mp4
│ │ 017-分析按键CALL和参数.mp4
│ │ 018-CE快捷键搜索设置+与鼠标坐标.mp4
│ │ 019-CE快捷键搜索设置+与鼠标对象.mp4
│ │ 020-分析玩家对象和属性A.mp4
│ │ 020-分析玩家对象和属性B.mp4
│ │ 021-加密解密对象属性数据A.mp4
│ │ 022-加密解密对象属性数据B.mp4
│ │ 023-通过对象名字分析对象数组和偏移.mp4
│ │ 024-分析对象数组对象数量和遍历详情.mp4
│ │ 025.分析周围对象坐标基址偏移A.mp4
│ │ 026.分析周围对象坐标基址偏移B.mp4
│ │ 027.分析研究移动功能CALL及基址A.mp4
│ │ 028.分析研究移动功能CALL及基址B.mp4
│ │ 029.角色瞬移测试A.mp4
│ │ 030.角色瞬移测试B.mp4
│ │ 031.角色瞬移检测范围测试C.mp4
│ │ 032.尝试分析测试是否有矿物药草数组.mp4
│ │ 033-分析矿物药草对象数组基址偏移.mp4
│ │ 034-分析采集CALL-A.mp4
│ │ 035-分析采集CALL-B.mp4
│ │ 036-采集对象分类分析.mp4
│ │ 037-分析航海移动功能及过图功能CALL.mp4
│ │ 038-分析图功能CALL的参数.mp4
│ │ 039-分析测试打捞功能CALL及参数.mp4
│ │ 040-分析丢弃背包物品CALL.mp4
│ │
│ └─大纲
│ 001-LostArk失落方舟安装方法.txt
│ 002-尝试分析人物血量的基址偏移.txt
│ 003-继续从关键点分析人物血量的基址偏移(1).txt
│ 003-继续从关键点分析人物血量的基址偏移.txt
│ 004-关于基址特征码提取.txt
│ 005-分析背包基址偏移A.txt
│ 006-分析背包基址偏移B.txt
│ 007-分析背包基址偏移C-物品数量.txt
│ 008-分析背包基址偏移D-物品名字.txt
│ 009-分析背包基址偏移E-物品名字.txt
│ 010-分析背包对象使用CALL.txt
│ 011-分析技能数组.txt
│ 012-分析技能数组技能名字A.txt
│ 013-分析另一个技能数组.txt
│ 014-分析药品数组.txt
│ 015-分析喊话CALL和参数A.txt
│ 016-分析喊话CALL和参数B.txt
│ 017-分析按键CALL和参数.txt
│ 018-CE快捷键搜索设置+与鼠标坐标.txt
│ 019-CE快捷键搜索设置+与鼠标对象.txt
│ 020-分析玩家对象和属性A.txt
│ 020-分析玩家对象和属性B.txt
│ 021-加密解密对象属性数据A.txt
│ 022-加密解密对象属性数据B.txt
│ 023-通过对象名字分析对象数组和偏移.txt
│ 024-分析对象数组对象数量和遍历详情.txt
│ 025.分析周围对象坐标基址偏移A.txt
│ 026.分析周围对象坐标基址偏移B.txt
│ 027.分析研究移动功能CALL及基址A.txt
│ 028.分析研究移动功能CALL及基址B.txt
│ 029.角色瞬移测试A.txt
│ 030.角色瞬移测试B.txt
│ 031.角色瞬移检测范围测试C.txt
│ 032.尝试分析测试是否有矿物药草数组.txt
│ 033-分析矿物药草对象数组基址偏移.txt
│ 034-分析采集CALL-A.txt
│ 035-分析采集CALL-B.txt
│ 036-采集对象分类分析.txt
│ 037-分析航海移动功能及过图功能CALL.txt
│ 038-分析过图功能CALL的参数.txt
│ 039-分析测试打捞功能CALL及参数.txt
│ 040-分析丢弃背包物品CALL.txt
│ 040-分析丢弃背包物品CALL记录.txt
│
├─004-进阶班
│ ├─代码
│ │ D001-Lost-test.zip
│ │ D002-003.zip
│ │ D004-005.zip
│ │ D006-007.zip
│ │ D008.zip
│ │ D009-010.zip
│ │ D011-012.zip
│ │ D013-014.zip
│ │ D015-016.zip
│ │ D019-020.zip
│ │ D023-024.zip
│ │ D025-026.zip
│ │ D027-028.zip
│ │ D029-030.zip
│ │ D031-032.zip
│ │ D033-034.zip
│ │ D035-036.zip
│ │ D037-038.zip
│ │ D039-040-跨进程定位基址偏移.zip
│ │ D041-042-跨进程定位基址偏移.zip
│ │ D043-044-跨进程定位基址偏移.zip
│ │ D045-046-跨进程定位基址偏移A.zip
│ │ D045-046-跨进程定位基址偏移B.zip
│ │ D047-048-跨进程定位基址偏移C-修改支持x64.zip
│ │ D049-跨进程定位基址偏移更新基址.zip
│ │ D050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址.zip
│ │ D051-052.zip
│ │ D053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功.zip
│ │ D054.zip
│ │ D055.zip
│ │ D056.zip
│ │ D057.zip
│ │ D058.zip
│ │ D059.zip
│ │
│ ├─加密视频
│ │ 001-绕过EAC保护注入代码测试.mp4
│ │ 002-设计外挂框架-获取主线程窗口.mp4
│ │ 003-设计外挂框架-绕过游戏保护-挂接主线程并建立通信协议.mp4
│ │ 004-设计外挂框架-绕过游戏保护-运行我们的代码.mp4
│ │ 005-设计外挂框架-主线程调用喊话CALL测试.mp4
│ │ 006-设计外挂框架-MFC指令控制台.mp4
│ │ 007-设计外挂框架-动态获取符号地址.mp4
│ │ 008-设计外挂框架-不同进程间共享内存参数.mp4
│ │ 009-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数A.mp4
│ │ 010-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数B.mp4
│ │ 011-设计外挂框架-替换输入法IME窗口接收参数.mp4
│ │ 012-设计外挂框架-绑定自定义回调函数通信.mp4
│ │ 013-设计外挂框架-使用技能A.mp4
│ │ 014-设计外挂框架-使用技能B.mp4
│ │ 015-设计外挂框架-分析技能按键CALL.mp4
│ │ 016-设计外挂框架-写代码测试技能按键CALL.mp4
│ │ 017-设计外挂框架-64位汇编调用CALL.mp4
│ │ 018-设计外挂框架-64位汇编调用技能CALL.mp4
│ │ 019-设计外挂框架-调试解决异常跑飞类错误的技巧.mp4
│ │ 020-设计外挂框架-修写代码解决问题.mp4
│ │ 021-设计外挂框架-lua脚本环搭建与测试.mp4
│ │ 022-设计外挂框架-lua脚本内置接口与外挂接口.mp4
│ │ 023-设计外挂框架-lua基础语法与函数.mp4
│ │ 024-设计外挂框架-lua表与循环遍历+lua文件读写.mp4
│ │ 025-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.mp4
│ │ 026-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.mp4
│ │ 027-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.mp4
│ │ 028-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo.mp4
│ │ 029-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo接口.mp4
│ │ 030-游戏启动失败原因分析与Runto接口测试mp4.mp4
│ │ 031-遍历矿物和药草A.mp4
│ │ 032-遍历矿物和药草B.mp4
│ │ 033-计算矿物药草距离.mp4
│ │ 034-获取最近矿物药草.mp4
│ │ 035-修改lua引擎源代码以支持中文.mp4
│ │ 036-用LUA代码获取最近矿物对象+获取特征码例子.mp4
│ │ 037-修改错误代码+导出技能接口presskey.mp4
│ │ 038-更新移动CALL基址偏移+采集最近矿物.mp4
│ │ 039-特征码更新基址或者偏移A.mp4
│ │ 040-特征码更新基址或者偏移B.mp4
│ │ 041-特征码更新基址或者偏移C-通配符相关.mp4
│ │ 042-特征码更新基址或者偏移D-通配符相关.mp4
│ │ 043-特征码更新基址或者偏移D-通配符匹配定位.mp4
│ │ 044-特征码更新基址或者偏移D-指令偏移计算公式.mp4
│ │ 045-特征码更新基址或者偏移G-修改优化接口并格式化输出.mp4
│ │ 046-特征码更新基址或者偏移H-生成基址头文件.mp4
│ │ 047-特征码更新基址或者偏移I-优化代码以支持x64.mp4
│ │ 048-特征码更新基址或者偏移J-优化代码以支持x64.mp4
│ │ 049-64位游戏取基址偏移特征码+定位测试.mp4
│ │ 050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址.mp4
│ │ 051-写代码测试疑是采集CALL.mp4
│ │ 052-写代码测试疑是采集CALL.mp4
│ │ 053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功.mp4
│ │ 054-LUA脚本接口-采集最近对象.mp4
│ │ 055-完善特征码定位基址偏移的功能.mp4
│ │ 056-测试打捞功能.mp4
│ │ 057-测试过图功能.mp4
│ │ 058-测试丢弃背包物品CALL.mp4
│ │ 059-通过ID丢弃背包物品.mp4
│ │
│ └─大纲
│ 001-绕过EAC保护注入代码测试.txt
│ 002-设计外挂框架-获取主线程窗口.txt
│ 003-设计外挂框架-绕过游戏保护-挂接主线程并建立通信协议.txt
│ 004-设计外挂框架-绕过游戏保护-运行我们的代码.txt
│ 005-设计外挂框架-主线程调用喊话CALL测试.txt
│ 006-设计外挂框架-MFC指令控制台.txt
│ 007-设计外挂框架-动态获取符号地址.txt
│ 008-设计外挂框架-不同进程间共享内存参数.txt
│ 009-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数A.txt
│ 010-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数B.txt
│ 011-设计外挂框架-替换输入法IME窗口接收参数.txt
│ 012-设计外挂框架-绑定自定义回调函数通信.txt
│ 013-设计外挂框架-使用技能A.txt
│ 014-设计外挂框架-使用物品B.txt
│ 015-设计外挂框架-分析技能按键CALL.txt
│ 016-设计外挂框架-写代码测试技能按键CALL.txt
│ 017-设计外挂框架-64位汇编调用CALL.txt
│ 018-设计外挂框架-64位汇编调用技能CALL.txt
│ 019-设计外挂框架-调试解决异常跑飞类错误的技巧.txt
│ 020-设计外挂框架-修写代码解决问题.txt
│ 021-设计外挂框架-lua脚本环搭建与测试.txt
│ 022-设计外挂框架-lua脚本内置接口与外挂接口.txt
│ 023-设计外挂框架-lua基础语法与函数.txt
│ 024-设计外挂框架-lua表与循环遍历+lua文件读写.txt
│ 025-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.txt
│ 026-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.txt
│ 027-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.txt
│ 028-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo.txt
│ 029-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo接口.txt
│ 030-游戏启动失败原因分析与Runto接口测试.txt
│ 031-遍历矿物和药草A.txt
│ 032-遍历矿物和药草B.txt
│ 033-计算矿物药草距离.txt
│ 034-获取最近矿物药草.txt
│ 035-修改lua引擎源代码以支持中文.txt
│ 036-用LUA代码获取最近矿物对象+获取特征码例子.txt
│ 037-修改错误代码+导出技能接口presskey.txt
│ 038-更新移动CALL基址偏移+采集最近矿物.txt
│ 039-特征码更新基址或者偏移A.txt
│ 040-特征码更新基址或者偏移B.txt
│ 041-特征码更新基址或者偏移C-通配符相关.txt
│ 042-特征码更新基址或者偏移D-通配符相关.txt
│ 043-特征码更新基址或者偏移E-通配符匹配定位.txt
│ 044-特征码更新基址或者偏移F-指令偏移计算公式.txt
│ 045-特征码更新基址或者偏移G-修改优化接口并格式化输出.txt
│ 046-特征码更新基址或者偏移H-生成基址头文件.txt
│ 047-特征码更新基址或者偏移I-优化代码以支持x64.txt
│ 048-特征码更新基址或者偏移J-优化代码以支持x64.txt
│ 049-64位游戏取基址偏移特征码+定位测试.txt
│ 050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址.txt
│ 051-写代码测试疑是采集CALL.txt
│ 052-写代码测试疑是采集CALL.txt
│ 053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功.txt
│ 054-LUA脚本接口-采集最近对象.txt
│ 055-完善特征码定位基址偏移的功能.txt
│ 056-测试打捞功能.txt
│ 057-测试过图功能.txt
│ 058-测试丢弃背包物品CALL.txt
│ 059-通过ID丢弃背包物品.txt
│
└─005-UE4,UE5引擎和实例游戏分析
├─代码
│ 020-025.zip
│ 026.zip
│ 027-028.zip
│ 029.zip
│ E001-004.zip
│ E0012-013.zip
│ E0014-016.zip
│ E0017-019.zip
│ E008-009.zip
│ E020-025.zip
│ E027-028.zip
│ E035-038-ue4genny-4.24.3.rar
│ E039-ue4genny-4.24.3.rar
│
├─加密视频
│ 001-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据.mp4
│ 002-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据.mp4
│ 003-项目移植修改代码以适应新的目标进程+过游戏检测.mp4
│ 004-移植项目代码并编写代码测试自动战斗功能.mp4
│ 005-分析人物自动战斗状态..mp4
│ 006-分析人物血量HP相关的数据.mp4
│ 007-分析MP值+数值的加密与解密.mp4
│ 008-编写代码解密出人物HP和MP属性+控制台输出信息1.mp4
│ 009-分析找出错误代码并修改.mp4
│ 010-分析研究自动采集功能CALL.mp4
│ 011-分析自动任务UI单击相关功能CALL.mp4
│ 012-写代码测试自动采集CALL.mp4
│ 013-写代码测试自动任务UI点击CALL.mp4
│ 014-分析UI按钮对象单击关联CALL.mp4
│ 015-分析UI按钮对象鼠标单击关联CALL.mp4
│ 016-写代码测试UI按钮对象鼠标单击关联CALL.mp4
│ 017-分析坐标与移动寻路CALL.mp4
│ 018-分析坐标与移动寻路CALL与结构参数.mp4
│ 019-测试寻路CALL与结构参数.mp4
│ 020-SDK UE4,UE5框架下的对象名字,FNAME,FString.mp4
│ 021-SDK UE4,UE5框架下 定位 全局字符串数组入口基址 .mp4
│ 022-UE4,UE5框架下获取 UI对象的名字.mp4
│ 023-分析UE4,UE5引擎里的对象数组,UI控件数组基址偏移.mp4
│ 024-x64汇编,劫持过游戏保护注入.mp4
│ 025-完善劫持过游戏保护注入.mp4
│ 026-完善注入新框架.mp4
│ 027-UE4,UE5引擎遍历所有对象,控件对象,UI对象,对象名字.mp4
│ 028-UE4,UE5引擎遍历所有对象,控件对象,UI对象,对象名字.mp4
│ 029-完善注入新框架使用TablControl页面控件.mp4
│ 030-UE4,UE5引擎框架里对象与FName,GName,FString的关系.mp4
│ 031-快速定位 全局对象数组GName GObjArrayBase,通杀所有UE4,UE5引擎.mp4
│ 033-通过GName和GArray获取指定控件对象.mp4
│ 034-通过GName和GArray调用指定控件功能.mp4
│ 035-修复遍历对象不完整的问题.mp4
│ 036-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.mp4
│ 037-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.mp4
│ 038-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.mp4
│ 039-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny分析出错代码.mp4
│
└─教案
001-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据.txt
002-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据.txt
003-项目移植修改代码以适应新的目标进程+过游戏检测.txt
004-移植项目代码并编写代码测试自动战斗功能.txt
005-分析人物自动战斗状态.txt
006-分析人物血量HP相关的数据.txt
007-分析MP值+数值的加密与解密.txt
008-编写代码解密出人物HP和MP属性+控制台输出信息.txt
009-分析找出错误代码并修改.txt
010-分析研究自动采集功能CALL.txt
011-分析自动任务UI单击相关功能CALL.txt
012-写代码测试自动采集CALL.txt
013-写代码测试自动任务UI点击CALL.txt
014-分析UI按钮对象单击关联CALL.txt
015-分析UI按钮对象鼠标单击关联CALL.txt
016-写代码测试UI按钮对象鼠标单击关联CALL.txt
017-分析坐标与移动寻路CALL.txt
018-分析坐标与移动寻路CALL与结构参数.txt
031-快速定位 全局对象数组GName GObjArrayBase,通杀所有UE4,UE5引擎.txt
032-快速定位 全局对象数组GName GObjArrayBase,通杀所有UE4,UE5引擎.txt
033-通过GName和GArray获取指定控件对象.txt
034-通过GName和GArray调用指定控件功能.txt
035-修复遍历对象不完整的问题.txt
036-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.txt
037-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.txt
038-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.txt
039-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny分析出错代码.txt
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