SIKI C#课程初中高级+数据结构与算法 4季全

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    [LV.9]以坛为家II

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    第一季 C#初级教程本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言,为进一步全面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础!适合初级学员!

    第二季的C#编程中,我们将会重点学习如何进行面向对象编程。

    第三季中会讲解,字符串和正则表达式,委托,Lambda表达式和事件,集合,LINQ,反射,线程,任务和同步,网络,XML JSON操作,文件操作

    第四季,关于C#编程是属于程序员的内功修炼篇,如果想在编程的道路上有一个好的发展的话,就好好学习这四季的C#编程吧!

    目录

    第一季 C#初级教程

    101-C#和.net框架
    102-编写第一个程序 Hello world
    103-第一个c#程序结构分析
    104-计算机使用的基本知识
    105-标识符
    106-Main方法,语句,块的定义
    107-Console.WriteLine()和Console.Write()方法
    108-学习如何格式化字符串
    109-声明第一个变量,给它赋值,并使用它
    110-简单类型之整数类型和小数类型
    111-简单类型之非数值类型char string bool
    112-练习 定义一些变量存储主角的信息
    113-字面值 转义字符
    114-在字符串前面加上@字符的作用和多变量声明和赋值
    115-数学运算符 加减乘除求余
    116-数学运算符更多的使用
    117-数学运算符 自加和自减运算符
    118-接受用户输入的字符串,整数和小数
    119-案例练习:接受用户从控制台输入的两个数字,并计算和,输出到控制台
    120-赋值运算符
    121-运算符的优先级
    122-练习1和2
    123-练习3和4
    124-练习5和6
    125-初识布尔运算(比较运算)
    126-布尔运算符
    127-条件布尔运算符和取反运算符
    128-关于goto语句
    129-if语句
    130-if else语句
    131-三元运算符
    132-使用if else if else语句进行多条件判断
    133-switch语句
    134-while循环
    135-do while循环
    136-for循环
    137-循环的终止break语句
    138-循环的中断continue,goto和return结束循环(2)
    138-循环的中断continue,goto和return结束循环
    139-练习1和2 布尔运算符和数学运算符 switch case语句练习
    140-练习3和4 for循环练习
    141-练习6和7 for循环和for循环的嵌套调用
    142-练习8和9 for循环的嵌套调用和随机数的生成
    143-练习10和11 循环结构练习,字符和字符串的处理
    144-练习12和13 循环练习
    145-显示转换和隐式转换
    146-枚举类型
    147-结构体
    148-数组的定义和初始化
    149-使用for循环,while循环和foreach来遍历数组
    150-字符串的处理
    151-练习1和2 练习for循环
    152-练习3和4 循环结构练习和字符操作
    153-练习5 对数组进行排序,Array.Sort和冒泡排序算法
    154-练习6和7 循环练习
    155-练习8 循环练习
    156-练习9和10 循环练习和字符串与字符的处理
    157-练习11和12 循环练习和字符串处理
    158-函数的定义和使用
    159-函数的定义和使用 案例学习
    160-参数数组-顶一个参数个数不确定的函数
    161-结构函数的定义和使用
    162-函数的重载
    163-委托的定义和声明
    164-函数的递归调用
    165-循环结构练习和函数练习
    166-练习 7 8 9 函数的递归 结构体和数学运算
    167-练习10和11 循环结构练习

    第二季 C#中级教程

    201-调试和错误处理-正常模式下的调试
    202-中断模式下的调试-添加断点
    203-中断模式下如何查看变量的值,如何修改变量的值
    204-错误处理(异常处理)
    205-异常处理-案例2
    206-面向对象编程-定义类
    207-类的定义和声明
    208-构造函数
    209-属性的定义
    210-匿名类型
    211-堆和栈-程序运行时的内存区域
    212-值类型和引用类型 在内存中的存储
    213-值类型和引用类型在内存中如何存储的2-案例学习
    214-面向对象编程-继承
    215-虚方法
    216-隐藏方法
    217-this和base关键字的作用
    218-抽象类
    219-密封类和密封方法
    220-派生类的构造方法
    221-关于访问修饰符 protected和static
    222-定义和实现接口
    223-练习1-7 面向对象编程练习
    224-练习8-12 面向对象编程练习
    225-练习13-19 面向对象编程练习
    226-练习20-23 面向对象编程练习
    227-列表List的创建和使用
    228-关于列表的更多内容
    229-列表List的两种遍历方式-for循环和foreach
    230-操作列表的属性和方法
    231-泛型类的定义
    232-泛型方法
    233-创建我们自己的列表MyList-创建构造函数和Capacity Count属性
    234-创建我们自己的列表MyList-添加Add方法
    235-创建我们自己的列表MyList-添加索引器,通过索引器访问元素
    236-创建我们自己的列表MyList-插入元素Insert()方法
    237-创建我们自己的列表MyList-移除指定位置的元素RemoveAt
    238-创建我们自己的列表MyList-创建IndexOf LastIndexOf和Sort排序方法

    第三季 C#高级教程

    101-字符串类string基础使用
    102-字符串类string更多的方法
    103-字符串类StringBuilder的构造
    104-string和StringBuilder的区别
    105-StringBuilder的更多方法
    106-vs插件resharper的下载安装和破解
    107-正则表达式介绍
    108-定位元字符 ^ $
    109-基本语法元字符
    110-反义字符
    111-重复描述字符
    112-择一匹配符
    113-对正则表达式进行分组()
    201-委托的定义和使用
    202-委托的定义和使用2
    203-Action委托
    204-Func委托
    205-int类型的冒泡排序
    206-拓展的通用的冒泡排序方法
    207-多播委托
    208-匿名方法
    209-Lambda表达式
    210-事件
    211-观察者设计模式-猫捉老鼠
    212-观察者设计模式-委托与事件的区别
    301-数据的初始化和LINQ的第一个基础使用
    302-扩展方法写法
    303-LINQ集合联合查询
    304-LINQ集合联合查询-扩展方法用法
    305-对结果进行排序 orderby descending
    306-Join on集合联合查询
    307-对结果进行分组操作into groups
    308-对结果进行分组操作group by
    309-量词操作符 any all
    310-LINQ学习总结
    401-反射和特性-Type类
    402-反射和特性-Assembly程序集类
    403-Obsolete特性
    404-Contional特性
    405-调用者信息特性
    406-DebuggerStepThrough特性
    407-创建自定义特性
    501-进程和线程的概念
    502-线程开启方式1-异步委托
    503-检测委托线程的结束-通过等待句柄和回调函数
    504-线程开启方式2-通过Thread类
    505-线程的其他概念后台和前台线程,线程的优先级,线程的状态
    506-线程开启方式3-线程池
    507-线程开启方式4-任务
    508-任务的其他知识
    509-线程问题-争用条件和死锁
    601-socket编程-tcp服务器端
    602-socket编程-tcp客户端
    603-unity聊天室-创建tcp服务器端
    604-unity聊天室-创建unity客户端,开发建立连接的代码
    605-unity聊天室-客户端发送消息到服务器端
    606-unity聊天室-在服务器端广播消息到客户端
    607-socket编程-udp服务器端
    608-socket编程-udp客户端
    609-socket编程-udp和tcp协议的区别
    610-tcplistener
    611-tcpclient
    612-udpclient
    701-文件操作-查看文件属性FileInfo
    702-文件操作-文件夹操作DirectoryInfo
    703-使用File读写文件
    704-使用FileStream读写文件
    705-使用StreamReader和StreamWriter读写文本文件
    801-第一个xml文档示例
    802-xml文档规则,手写一个xml文档
    803-xml文档解析
    804-案例2-xml文档解析技能信息
    805-json介绍
    806-通过json官网json.org进一步学习json
    807-书写json文本,引入json库文件
    808-使用JsonMapper解析json数据
    809-使用JsonMapper跟泛型解析json
    810-json校验和json在线编辑器-bejson
    811-Excel操作

    第四季 C#数据结构与算法

    101-数据结构介绍
    201-线性表介绍List-T
    202-定义线性表的接口
    203-实现顺序表添加和得到功能
    204-实现线性表的其他功能和测试
    205-实现单链表的节点类
    206-实现单链表的添加和插入操作
    207-实现单链表的其他功能和单链表的测试
    208-双向链表和循环链表
    301-栈的介绍和BCL中的栈
    302-实现顺序栈
    303-实现链栈
    304-队列的介绍和BCL中的队列
    305-队列接口创建
    306-顺序队列的实现1
    307-顺序队列的实现2和测试
    308-链队列的实现
    309-栈和队列应用举例
    401-实现字符串类的存储,构造和比较
    402-字符串类的实现
    403-数组
    404-练习题
    501-排序介绍
    502-直接插入排序
    503-简单选择排序
    504-快速排序的思想
    505-快速排序的思想2
    506-快速排序的代码实现

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    发表于 2020-9-3 23:13:42 | 显示全部楼层
    想看看DDDDDDDDDDDD
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-10-1 09:26:02 | 显示全部楼层
    谢谢~~~~~~
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    发表于 2020-10-13 22:10:25 | 显示全部楼层
    这个厉害了
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  • TA的每日心情
    开心
    2022-1-17 23:06
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    发表于 2020-10-30 22:11:58 | 显示全部楼层
    真全栈程序员管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-12-25 08:56
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2020-12-24 20:19:25 | 显示全部楼层
    谢谢楼主分享
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-1-25 22:11:20 | 显示全部楼层
    学习学习,哈哈哈哈哈~
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  • TA的每日心情
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2022-6-11 17:19:46 | 显示全部楼层
    感谢分享。。。
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