AppInventor-零基础Android移动应用开发

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    2023-5-6 02:41
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2020-2-6 16:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    │  ├─{1}--第一讲很高兴遇见你,AppInventor,梦想启程
    │  │  ├─{1}--给移动互联网时代的你,来了解一下这有趣的课程吧
    │  │  │      (1.1.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [1.1.1]--爱上A.mp4
    │  │  │      [1.1.2]--课程特色和内容安排.mp4
    │  │  │
    │  │  ├─{2}--Android和AppInventor简介
    │  │  │      (1.2.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [1.2.1]--Android简介.mp4
    │  │  │      [1.2.2]--AppInventor简介.mp4
    │  │  │      [1.2.3]--AppInventor开发环境.mp4
    │  │  │      
    │  │  └─{3}--动手啦,见证奇迹的时刻
    │  │          (1.3.1)--本节讲义.pdf
    │  │          [1.3.1]--创建第一个A.mp4
    │  │          [1.3.2]--下载和安装模拟器.mp4
    │  │          [1.3.3]--下载和安装AI伴侣.mp4
    │  │          [1.3.4]--源代码文件和apk安装包文件.mp4
    │  │      
    │  ├─{2}--第二讲小机器人安安诞生记
    │  │  ├─{1}--安安诞生记案例演示
    │  │  │      (2.1.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [2.1.1]--本章目标和案例演示.mp4
    │  │  │      
    │  │  ├─{2}--安安诞生记界面和组件设计
    │  │  │      (2.2.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [2.2.1]--粮草先行:素材准备.mp4
    │  │  │      [2.2.2]--新建项目讲讲第一个组件:图像.mp4
    │  │  │      [2.2.3]--运行模拟器,边开发边观察效果.mp4
    │  │  │      [2.2.4]--App首要组件:屏幕Screen1.mp4
    │  │  │      [2.2.5]--常用组件:按钮.mp4
    │  │  │      [2.2.6]--添加其他组件,记住要改名哟.mp4
    │  │  │      
    │  │  ├─{3}--安安诞生记行为逻辑设计  
    │  │  │      (2.3.1)--本节讲义.pdf-
    │  │  │      [2.3.1]--点我试试吧,增加点击按钮行为.mp4
    │  │  │      [2.3.2]--晃动手机的行为开发.mp4
    │  │  │      [2.3.3]--完善晃动手机行为,进行调试.mp4
    │  │  │      [2.3.4]--按压回退键的行为实现.mp4
    │  │  │      [2.3.5]--打包和安装.mp4
    │  │  │      
    │  │  └─{4}--AppInventor开发体系结构(选读)
    │  │          (2.4.1)--本节讲义.pdf
    │  │          [2.4.1]--AppInventor应用开发体系结构.mp4
    │  │      
    │  ├─{3}--第三讲安安猜价格
    │  │  ├─{1}--安安猜价格案例演示
    │  │  │      (3.1.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [3.1.1]--安安猜价格案例演示.mp4
    │  │  │   
    │  │  ├─{2}--安安猜价格界面和组件设计
    │  │  │      (3.2.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [3.2.1]--图像和提示.mp4
    │  │  │      [3.2.2]--界面布局.mp4
    │  │  │      [3.2.3]--组件重命名-要见名知意哟.mp4
    │  │  │   
    │  │  ├─{3}--安安猜价格基本行为逻辑设计
    │  │  │      (3.3.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [3.3.1]--逻辑设计思想和流程图.mp4
    │  │  │      [3.3.2]--定义变量实现数次加1.mp4
    │  │  │      [3.3.3]--判断猜测结果.mp4
    │  │  │      [3.3.4]--游戏重新开始.mp4
    │  │  │      
    │  │  ├─{4}--数据表达和运算
    │  │  │      (3.4.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [3.4.1]--常量变量和数据类型.mp4
    │  │  │      [3.4.2]--运算.mp4
    │  │  │      [3.4.3]--赋值运算.mp4
    │  │  │      [3.4.4]--算术运算.mp4
    │  │  │      [3.4.5]--关系运算.mp4
    │  │  │      [3.4.6]--逻辑运算.mp4
    │  │  │      
    │  │  ├─{5}--语句和程序结构
    │  │  │      (3.5.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [3.5.1]--顺序结构.mp4
    │  │  │      [3.5.2]--分支结构.mp4
    │  │  │      [3.5.3]--循环结构.mp4
    │  │  │     
    │  │  └─{6}--加强版:机器人猜价格模式
    │  │          (3.6.1)--本节讲义.pdf
    │  │          [3.6.1]--笨笨机器人模式.mp4
    │  │          [3.6.2]--聪明机器人模式.mp4
    │  │         
    │  ├─{4}--第四讲安安爱画画
    │  │  ├─{1}--安安爱画画案例演示
    │  │  │      (4.1.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [4.1.1]--案例演示.mp4
    │  │  │     
    │  │  ├─{2}--安安爱画画界面和组件设计
    │  │  │      (4.2.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [4.2.1]--界面和组件设计.mp4
    │  │  │     
    │  │  ├─{3}--安安爱画画基本行为逻辑设计
    │  │  │      (4.3.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [4.3.1]--实现小球随机运动.mp4
    │  │  │      [4.3.2]--实现画图功能.mp4
    │  │  │      [4.3.3]--实现清屏与保存完成.mp4
    │  │  │      [4.3.4]--实现触屏作画.mp4
    │  │  │   
    │  │  └─{4}--安安爱画画多个屏幕的切换
    │  │          (4.4.1)--本节讲义.pdf
    │  │          [4.4.1]--选择颜色,多个屏幕切换调用.mp4
    │  │      
    │  ├─{5}--第五讲安安抓蝴蝶
    │  │  ├─{1}--安安抓蝴蝶案例演示
    │  │  │      (5.1.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [5.1.1]--案例演示.mp4
    │  │  │      
    │  │  ├─{2}--安安抓蝴蝶界面和组件设计
    │  │  │      (5.2.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [5.2.1]--组件设计.mp4
    │  │  │      
    │  │  ├─{3}--安安抓蝴蝶基础行为逻辑设计
    │  │  │      (5.3.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [5.3.1]--游戏规则.mp4
    │  │  │      [5.3.2]--让蝴蝶动起来.mp4
    │  │  │      [5.3.3]--让蝴蝶连续飞.mp4
    │  │  │      [5.3.4]--判断是否抓住蝴蝶.mp4
    │  │  │      ) @4 o& `6 m2 x
    │  │  └─{4}--安安抓蝴蝶游戏结果处理和改善
    │  │          (5.4.1)--本节讲义.pdf
    │  │          [5.4.1]--处理失败的情况.mp4
    │  │          [5.4.2]--游戏得分规则.mp4
    │  │          [5.4.3]--处理成功时的多屏调用.mp4
    │  │          [5.4.4]--增加蝴蝶品种.mp4
    │  │          [5.4.5]--重新开始.mp4
    │  │         
    │  ├─{6}--第六讲安安历险记
    │  │  ├─{1}--安安历险记案例演示
    │  │  │      (6.1.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [6.1.1]--案例演示.mp4
    │  │  │      
    │  │  ├─{2}--安安历险记界面和组件设计
    │  │  │      (6.2.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [6.2.1]--界面和组件设计.mp4
    │  │  │      
    │  │  ├─{3}--安安历险记老虎追安安
    │  │  │      (6.3.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [6.3.1]--倾斜手机指挥安安逃跑.mp4
    │  │  │      [6.3.2]--让老虎自动追安安.mp4
    │  │  │      [6.3.3]--检测老虎是否抓到安安.mp4
    │  │  │      [6.3.4]--让老虎跑起来更生动.mp4
    │  │  │     
    │  │  ├─{4}--安安历险记小球参战
    │  │  │      (6.4.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [6.4.1]--划出小球和反弹.mp4
    │  │  │      [6.4.2]--判断小球是否打中安安.mp4
    │  │  │      [6.4.3]--引入过程进行重构.mp4
    │  │  │      [6.4.4]--判断小球是否打中老虎.mp4
    │  │  │      [6.4.5]--重新开始.mp4
    │  │  │     
    │  │  └─{5}--安安历险记过程-软件开发的核心要素
    │  │          (6.5.1)--本节讲义.pdf
    │  │          [6.5.1]--过程.mp4
    │  │         
    │  ├─{7}--第七讲安安爱弹琴
    │  │  ├─{1}--安安爱弹琴案例演示
    │  │  │      (7.1.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [7.1.1]--安安爱弹琴案例演示.mp4
    │  │  │   
    │  │  ├─{2}--安安爱弹琴界面和组件设计
    │  │  │      (7.2.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [7.2.1]--界面和组件设计.mp4
    │  │  │   
    │  │  ├─{3}--安安爱弹琴行为逻辑设计
    │  │  │      (7.3.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [7.3.1]--让琴键发音.mp4
    │  │  │      [7.3.2]--利用过程来改进代码.mp4
    │  │  │      [7.3.3]--避免资源文件找不到的错误.mp4
    │  │  │      [7.3.4]--增加录音功能.mp4
    │  │  │      [7.3.5]--实现播放录音.mp4
    │  │  │      [7.3.6]--实现正常播放录音分析.mp4
    │  │  │      [7.3.7]--实现正常播放录音实际操作.mp4
    │  │  │      
    │  │  └─{4}--安安爱弹琴有关递归
    │  │          (7.4.1)--本节讲义.pdf
    │  │          [7.4.1]--循环和递归求解n!.mp4
    │  │          [7.4.2]--分析递归执行过程.mp4
    │  │         
    │  ├─{8}--第八讲安安的通讯助手
    │  │  ├─{1}--安安的通讯助手案例展示
    │  │  │      (8.1.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [8.1.1]--案例展示.mp4
    │  │  │      
    │  │  ├─{2}--安安的通讯助手界面和组件设计
    │  │  │      (8.2.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [8.2.1]--界面和组件设计.mp4
    │  │  │     
    │  │  ├─{3}--安安的通讯助手自动收发短信(
    │  │  │      (8.3.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [8.3.1]--自动回复短信.mp4
    │  │  │      [8.3.2]--记录已收到的短信电话号码.mp4
    │  │  │      [8.3.3]--动态加载列表选择框元素.mp4
    │  │  │      [8.3.4]--拨打电话.mp4
    │  │  │      [8.3.5]--显示收到的短信信息.mp4
    │  │  │      [8.3.6]--设置是否自动回复.mp4
    │  │  │      [8.3.7]--清空功能.mp4
    │  │  │      
    │  │  └─{4}--安安的通讯助手持久化存储信息
    │  │          (8.4.1)--本节讲义.pdf
    │  │          [8.4.1]--存储自动回复内容.mp4
    │  │          [8.4.2]--完善初始化工作,读取数据.mp4
    │  │          [8.4.3]--项目备份和检查点.mp4
    │  │          [8.4.4]--持久化存储文件方式实现.mp4
    │  │        
    │  └─{9}--第九讲安安爱成语
    │      ├─{1}--安安爱成语案例展示
    │      │      (9.1.1)--本节讲义.pdf
    │      │      [9.1.1]--案例展示.mp4
    │      │      
    │      ├─{2}--安安爱成语单机版的界面和组件设计
    │      │      (9.2.1)--本节讲义.pdf
    │      │      [9.2.1]--单机版界面和组件设计.mp4
    │      │   
    │      ├─{3}--安安爱成语单机版的逻辑和行为实现
    │      │      (9.3.1)--本节讲义.pdf
    │      │      [9.3.1]--读取成语字典,转换csv文件为列表.mp4
    │      │      [9.3.2]--检查输入的词语是不是成语.mp4
    │      │      [9.3.3]--检查是否符合成语接龙规则.mp4
    │      │      [9.3.4]--增加成语接龙提示.mp4
    │      │      [9.3.5]--增加成语释义.mp4
    │      │      
    │      └─{4}--安安爱成语开启蓝牙双机对战模式
    │              (9.4.1)--本节讲义.pdf
    │              [9.4.1]--蓝牙双机对战模式案例演示.mp4
    │              [9.4.2]--服务器和客户机屏幕组件设计.mp4
    │              [9.4.3]--蓝牙服务器的开启和断开.mp4
    │              [9.4.4]--服务器端蓝牙数据发送和怎样进行跨屏幕模块拷贝.mp4
    │              [9.4.5]--服务器端蓝牙数据的接收和显示.mp4
    │              [9.4.6]--客户机端的蓝牙数据发送和接收.mp4
    │  │        - t6 M& _& ?5 S/ R
    │  ├─{10}--第十讲安安爱旅游
    │  │  ├─{1}--安安爱旅游案例展示
    │  │  │      (10.1.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [10.1.1]--案例展示.mp4
    │  │  │     
    │  │  ├─{2}--安安爱旅游界面和组件设计
    │  │  │      (10.2.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [10.2.1]--界面和组件设计.mp4
    │  │  │   
    │  │  ├─{3}--安安爱旅游指南针的实现
    │  │  │      (10.3.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [10.3.1]--指南针的实现.mp4
    │  │  │      
    │  │  ├─{4}--安安爱旅游地图
    │  │  │      (10.4.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [10.4.1]--地图屏幕的组件设计.mp4
    │  │  │      [10.4.2]--地图的实现.mp4
    │  │  │      
    │  │  ├─{5}--安安爱旅游日记簿的设计与实现
    │  │  │      (10.5.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [10.5.1]--用户日记登录的组件设计.mp4
    │  │  │      [10.5.2]--用户日记登录的功能实现.mp4
    │  │  │      [10.5.3]--日记簿的组件设计.mp4
    │  │  │      [10.5.4]--日记簿的功能实现.mp4
    │  │  │      
    │  │  └─{6}--安安爱旅游拍照
    │  │          (10.6.1)--本节讲义.pdf
    │  │          [10.6.1]--拍照的功能设计与实现.mp4
    │  │      
    │  ├─{11}--第十一讲安安的股市
    │  │  ├─{1}--安安的股市案例展示
    │  │  │      (11.1.1)--本节讲义.pdf4
    │  │  │      [11.1.1]--案例展示.mp4
    │  │  │      
    │  │  ├─{2}--安安的股市界面和组件设计
    │  │  │      (11.2.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [11.2.1]--界面和组件设计.mp4
    │  │  │      
    │  │  ├─{3}--安安的股市基于Web服务的行为实现
    │  │  │      (11.3.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [11.3.1]--Web服务.mp4
    │  │  │      [11.3.2]--执行服务请求.mp4
    │  │  │      [11.3.3]--分析接收到的信息.mp4
    │  │  │      [11.3.4]--JSON数据解析.mp4
    │  │  │      [11.3.5]--筛选出要显示的数据.mp4
    │  │  │      
    │  │  └─{4}--安安的股市同时查询多支股票增强版的设计与实现
    │  │          (11.4.1)--本节讲义.pdf
    │  │          [11.4.1]--增强版的案例展示.mp4
    │  │          [11.4.2]--增强版的界面开发.mp4
    │  │          [11.4.3]--处理多支股票信息.mp4
    │  │          [11.4.4]--切换股票信息.mp4
    │  │         
    │  ├─{12}--第十二讲安安要毕业
    │  │  ├─{1}--安安要毕业课程大作业要求
    │  │  │      (12.1.1)--本节讲义.pdf
    │  │  │      [12.1.1]--课程大作业要求.mp4
    │  │  │      
    │  │  ├─{2}--安安要毕业AppInventor挑战赛及获奖作品介绍
    │  │  │      (12.2.1)--2018年谷歌全国中小学生计算思维编程挑战赛:比赛简介.pdf
    │  │  │      [12.2.1]--AppInventor挑战赛介绍视频.mp4
    │  │  │      [12.2.2]--获奖作品简介.mp4
    │  │  │      [12.2.3]--获奖作品简介手机演示.mp4
    │  │  │   
    │  │  └─{3}--安安要毕业学生历年优秀作品介绍
    │  │          [12.3.2]--学生历年优秀作品2.mp4
    │  │          [12.3.3]--学生历年优秀作品3.mp4
    │  │          [12.3.4]--学生历年优秀作品.mp4
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