安卓高级开发工程师-网易工程师带你突破Android技术瓶颈

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    [LV.9]以坛为家II

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    ├─专题一 高级UI
    │  ├─第一章 UI核心
    │  │  ├─第一节 UI绘制流程
    │  │  │      1.1.1UI绘制流程及原理
    │  │  │      1.1.2UI绘制流程(测量, 布局, 绘制)
    │  │  │  
    │  │  ├─第三节 事件传递机制
    │  │  │      1.3.1事件分发机制详解
    │  │  │      1.3.2手写模拟事件分发
    │  │  │      
    │  │  ├─第二节 Paint Cavans高级绘制
    │  │  │      1.2.1Paint画笔高级应用
    │  │  │      1.2.2Paint-滤镜,XFERMODE
    │  │  │      1.2.3Canvas高阶使用技巧-变换,状态保存,离屏缓冲,粒子特效
    │  │  │      1.2.4Canvas-实际案例操作
    │  │  │      1.2.5贝塞尔曲线与计算规则
    │  │  │      1.2.6基于PathMeasure源码分析path测量问题
    │  │  │      
    │  │  └─第四节 属性动画
    │  │          1.4.1.0源码层分析、自定义动画框架
    │  │          1.4.1.1平行动画-小红书案例
    │  │          1.4.2详解云音乐屏幕适配
    │  │         
    │  ├─第三章 项目实战
    │  │  ├─第一节 Material Design
    │  │  │      3.1.1Material Design交互设计
    │  │  │      3.1.2自定义RecycleView
    │  │  │      3.1.3CoordinatorLayout原理应用nestedscrolling组合完下拉特效
    │  │  │      3.1.4沉浸式设计,cardView源码分析和兼容原理
    │  │  │   
    │  │  └─第二节 自定义View
    │  │          3.2.1自定义控件
    │  │          3.2.2手写RecyclerView(手写Item回收池,支持千万级Item)
    │  │          3.2.3SVG矢量图形打造不规则的自定义控件
    │  │          3.2.4阿里VLayout原理解密与PathMeasure高级使用
    │  │          3.2.5云音乐的音乐播放界面如何实现(打碟界面)
    │  │          3.2.6PathMeasure高阶动画特效(水波纹效果)
    │  │         
    │  └─第二章 屏幕适配
    │      └─第一节 云音乐大型项目屏幕适配解决方案
    │              2.1.1自定义像素适配
    │              2.1.2手写百分比布局适配
    │              2.1.3修改系统density,densityDpi适配
    │              2.1.4刘海屏适配)
    │              2.1.5云音乐用到的高级绘制与动画(2.1.6重新讲了,可不看)
    │              2.1.6云音乐歌单列表的实现
    │              
    └─专题二 NDK开发
        │  课件.zip
        │  
        ├─第一章 C C++基础篇
        │  ├─第一节 基础知识
        │  │      1.1.1 函数
        │  │      1.1.2.1 Linux内存布局原理
        │  │      1.1.2.2 指针数组
        │  │      1.1.3.1 结构体
        │  │      1.1.3.2 共用体(1)
        │  │      1.1.4 动态库
        │  │     
        │  └─第二节 C++基础进阶
        │          1.2.1.1 类的构造
        │          1.2.1.2 单例对象,操作符重载
        │          1.2.2.1 继承多态,虚函数
        │          1.2.2.2 类模板,函数模板
        │          1.2.3 类型转换,异常处理
        │          1.2.4 容器
        │          1.2.5 命名空间
        │         
        ├─第三章 项目实战
        │  │  3.0.0 visualstudio环境搭建
        │  │  openci环境搭建
        │  │  
        │  ├─第一节 一线互联网企业核心技术
        │  │      3.1.1 阿里云andfix热修复
        │  │      3.1.2 sophix原理分析、利用系统源码打造gif图播放(上)
        │  │      3.1.3 利用系统源码打造gif图播放(下)
        │  │   
        │  ├─第三节 人脸美化实战
        │  │      3.3.1 人脸磨皮算法与美白、人脸动态贴纸
        │  │      3.3.2 大眼瘦脸(图像局部缩放,平移,人脸关键点检测
        │  │      3.3.3 视频特效处理、视频与音频合成原理分析以及手写实现
        │  │      
        │  ├─第二节 视频云剖析
        │  │      3.2.0 FFmpeg命令详解
        │  │      3.2.1 android studio搭建音视频开发环境(集成FFmpeg)
        │  │      3.2.2.1 视频解码及同步处理(视频渲染)
        │  │      3.2.2.2 视频解码及同步处理
        │  │      3.2.2.3 音频解码
        │  │      3.2.3 音视频编码原理详解
        │  │      3.2.4 云信直播推流与增量更新
        │  │      3.2.5.1 云信实战项目(直播推流 )(一)
        │  │      3.2.5.2 云信实战项目(直播推流 )(二)
        │  │      3.2.5.3 音频推流
        │  │      3.2.7.1 音视频同步与音频播放(一)
        │  │      3.2.7.2 音视频同步与音频播放(二)
        │  │      
        │  ├─第五节 云信技术
        │  │      3.5.1 WebRTC导读
        │  │      3.5.2 点对点通信原理(实现内网间直接通信).
        │  │      
        │  └─第四节 opencv图像识别
        │          3.4.1 opencv原理详解
        │          3.4.2 android studio cmake配置opencv开发环境
        │          3.4.3 android与人工智能(一)
        │          3.4.4 OpenGL与OpenCV共同打造大眼滤镜
        │          3.4.5 人脸美化实战
        │         
        ├─第二章 编译原理与语法详解
        │  ├─第一节 makefile语法详解
        │  │      2.1.1 静态库与动态库原理,编译流程详解
        │  │      2.1.2 makefile走读与语法基础
        │  │      2.1.3 Android.mk基础
        │  │      
        │  ├─第三节 Cmake详解
        │  │      2.3.1 CMake语法详解
        │  │      2.3.2 CMakeList.txt文件详解
        │  │     
        │  └─第二节 shell语法详解
        │          2.2.1 变量的定义到使用
        │          2.2.2.1 语法(循环+文件读写)
        │          2.2.2.2 语法详解(if语句)
        │          2.2.2.3 语法(运算符详解)
        │          2.2.2.4 语法(重定向)
        │          2.2.3 方法参数传递机制详解
        │          2.2.4 Shell脚本编写与执行编译ffmpeg库
        │      
        └─第四章 补充课程
                4.1.10webRTC视频会议聊天-ICEcandidate交换
                4.1.1手写webRTC视频会议系统
                4.1.2视频会议系统之内网穿透
                4.1.3webRTC之视频会议原理
                4.1.4webRTC视频会议聊天-socket链接
                4.1.5webRTC视频会议聊天-socket服务通信
                4.1.6webRTC会议室通话-peerConnectionFactory
                4.1.7webRTC视频会议聊天-连接初始化
                4.1.8webRTC视频会议聊天-摄像头预览
                4.1.9webRTC视频会议聊天-建立本地连接
    │            
    ├─专题三 架构师
    │  │  官方架构师预览图.png
    │  │  课件.zip
    │  │
    │  ├─开班福利
    │  │      1.开学典礼回放
    │  │      2.班级预备课
    │  │      3.班级预备
    │  │      4.班级预备课
    │  │      5.设计模式-工厂模式
    │  │      6.设计模式-外观模式
    │  │      7.设计模式-适配器模式-1
    │  │      8.设计模式-适配器模式-2
    │  │      9.大型互联网公司技术面试分享
    │  │
    │  ├─第一章 架构师入门
    │  │  ├─第一节 UML建模
    │  │  │      1.1.0 PowerDesigner安装
    │  │  │      1.1.1 正向工程与逆向工程在UML图中的应用
    │  │  │      1.1.2 关系(依赖,泛化,关联,实现)画法
    │  │  │      1.1.3 AOP面向切面架构设计
    │  │  │      1.1.4 集中式登录架构设计
    │  │  │      
    │  │  ├─第三节 无死角分析Android系统源码
    │  │  │      1.3.1.1 Handler Message源码分析及手写实现01
    │  │  │      1.3.1.2 Handler Message源码分析及手写实现02
    │  │  │      1.3.1.3 Handler Message源码分析及手写实现03
    │  │  │      1.3.2.1 Binder核心原理(一)
    │  │  │      1.3.2.2 Binder核心原理(二)
    │  │  │      1.3.2.3 Binder架构设计
    │  │  │      1.3.3.1 PMS源码分析
    │  │  │      1.3.3.2 APK安装原理
    │  │  │      1.3.4.1 ActivityManagerService架构设计-01
    │  │  │      1.3.4.2 ActivityManagerService架构设计-02
    │  │  │      1.3.5 App启动流程源码解析视频
    │  │  │     
    │  │  └─第二节 设计模式
    │  │          1.2.1 MVC架构设计与三层模型
    │  │          1.2.2 MVP思想精与解耦髓
    │  │          1.2.3 MVP思想实现项目基础框架搭建
    │  │          1.2.4 更节省的设计模式之MVVM实现数据双向绑定
    │  │          1.2.5 MVVM与DataBinding
    │  │      
    │  ├─第三章 架构师锤炼实操
    │  │  ├─第一节 Android事件总线框架设计
    │  │  │      3.1.1 EventBus3.0-介绍与正确使用
    │  │  │      3.1.2 EventBus3.0-反射原理讲解
    │  │  │      3.1.3 手写实现EventBus
    │  │  │      3.1.4 FastJson序列化与反序列化
    │  │  │      
    │  │  ├─第三节 OKHttp网络访问框架设计(官方少一个,等待官方补充)
    │  │  │      3.3.1 OIS七层模型介绍
    │  │  │      3.3.3 OKHttp源码阅读之线
    │  │  │      3.3.4.1 OKHttp源码阅读之建造者模式01
    │  │  │      3.3.4.2 OKHttp源码阅读之责任链模式02
    │  │  │      3.3.5 OKHttp手写实现之整
    │  │  │      3.3.6 OKHttp手写实现之Socket请求与响应(一)
    │  │  │      3.3.7 OKHttp总结与优化
    │  │  │      
    │  │  ├─第二节 数据库框架设计
    │  │  │      3.2.1 数据库创建
    │  │  │      3.2.2 数据库查询、修改及删除
    │  │  │      3.2.3 数据库分库
    │  │  │      3.2.4 数据库升级
    │  │  │   
    │  │  ├─第五节 RxJava2响应式编程框架设计
    │  │  │      3.5.1 RxJava概念与观察者
    │  │  │      3.5.10 RxJava背压模式
    │  │  │      3.5.11 RxJava之Flowable讲解
    │  │  │      3.5.12 RxJava配合Retrofit
    │  │  │      3.5.13 RxJava泛型高级进阶
    │  │  │      3.5.14 RxJava手写create操作符
    │  │  │      3.5.16 Rxjava手写just操作符
    │  │  │      3.5.17 RxJava手写map操作符
    │  │  │      3.5.18 RxJava手写map与create流程详解
    │  │  │      3.5.19 RxJava无死角回顾
    │  │  │      3.5.2 RxJava上游与下游
    │  │  │      3.5.3 RxJava 创建型操作符
    │  │  │      3.5.4 RxJava变换型操作符
    │  │  │      3.5.5 RxJava过滤型操作
    │  │  │      3.5.6 RxJava条件型操作符
    │  │  │      3.5.7 RxJava合并型操作符
    │  │  │      3.5.8 RxJava异常处理操作
    │  │  │      3.5.9 RxJava线程切换实战
    │  │  │   
    │  │  └─第四节 Glide图片加载框架设计
    │  │          3.4.1 Glide手写实现之资源
    │  │          3.4.2 Glide手写实现之活动缓存
    │  │          3.4.3 Glide手写实现之内
    │  │          3.4.4 Glide手写实现之磁盘缓存
    │  │          3.4.5 Glide手写实现之生
    │  │          3.4.6 Glide手写实现之加载
    │  │          3.4.7 手写Glide图片加载框
    │  │      
    │  └─第二章 架构师晋级
    │      ├─第一节 换肤核心技术
    │      │      2.1.1 手写动态换肤框架及高可扩展性换肤应用回放
    │      │      2.1.2 云音乐动态换肤回放
    │      │      
    │      ├─第三节 插件化框架设计
    │      │      2.3.1 手写占位式插件化框架-Activity通信
    │      │      2.3.10 手写LoadedApk式插件化框架之-绕过getPackageInfo检测
    │      │      2.3.11 手写Hook式插件化之Android系统9.0详解
    │      │      2.3.2 手写占位式插件化框架-Service通信
    │      │      2.3.3 手写占位式插件化框架-动态广播的使用
    │      │      2.3.4 手写占位式插件化框架-APK解析原理系统源码分析
    │      │      2.3.5.1 Hook从入门到熟练
    │      │      2.3.5.2 Hook系统源码实现权限管理架构
    │      │      2.3.6 手写Hook式插件化框架-安卓类加载源码分析
    │      │      2.3.7 手写Hook式插件化框架-APP与插件融为一体
    │      │      2.3.8 手写LoadedAPK式插件化框架-ActivityThread源码分析
    │      │      2.3.9 手写LoadedAPK式插件化框架之-自定义LoadedApk
    │      │     
    │      └─第二节 组件化框架设计
    │              2.2.1 组件化gradle语法
    │              2.2.2 组件化项目详细部署
    │              2.2.3 组件化模块间交互
    │              2.2.4 组件化APT介绍与使用
    │              2.2.5 组件化APT高级用法JavaPoet
    │              2.2.6 组件化路由架构设计
    │              2.2.7 组件化APT生成路由Group和Path类文件
    │              2.2.8 组件化APT生成路由动态参数类文件
    │              2.2.9 组件化在云课堂中的实践回放

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    [LV.3]偶尔看看II

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